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老外選出《遊戲畫面世代比較》哥哥我就是這樣一路玩過來的

圖片來自:homepage2.nifty/ex.famitsu

之前有一篇《因為硬體性能限制而誕生的經典遊戲人物》中,跟大家聊到現在這個世代的遊戲主機前~早期遊戲因為主機硬體性能有限,所以開發的人物角色是有原因跟其特色的,另外隨著時間10幾年這麼過去,其實以前會成為開發困擾的東西現在已經逮就補萌大奶了,國外的bromygod網站就選出了「遊戲畫面世代比較」的幾款game,讓大家溫習一下以前跟現在的差別這樣

古墓奇兵(1997年)/(2013年)

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圖片來自:kotaku

當時因為考慮到效能因此只能在流暢度跟動作速度選其一,而人物的模組也造得相當...堅挺,不過在最新版的古墓奇兵中~蘿拉的胸部已經變成如下般這樣白拋拋、幼綿綿的樣子惹^^

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圖片來自:bromygod/d.hatena

潛龍諜影 (1998)/潛龍諜影5 (2015)

以前的ps版畫面跟ps4版相比簡直差超多,但遊戲好玩的程度是絕對沒有差別的

原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:bromygod

俠盜獵車手(1997)/俠盜獵車手 V (2015)

以前的初代可是由上往下看的喔~

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女僕咖啡

 

 

  2015年1月16日360遊戲狂歡節將在北京展覽館舉辦,現在距離360遊戲狂歡節不到20天,360遊戲狂歡節「女僕咖啡」細節曝光,您將全天候成為坐上賓,走進咖啡館女神變身的女僕會隨時恭候:「主人,您來啦」、「主人,這是您要的咖啡」、「主人,您慢走,歡迎下次再來」。

  據悉,「女僕咖啡」是360遊戲狂歡節的一項獨家創新,在「女僕咖啡」中,每一個遊戲玩家將能夠真實感受到做「主人」的感覺,享受「女僕」們親手遞送上來的香濃咖啡,暖意滿滿,這將為2015年遊戲盛事增添獨到用戶體驗。即日起,購買票就能享受女僕準備的咖啡,購票請戳(http://khj.u.360.cn/)。

  360遊戲狂歡節是2015年開年北京地區最大規模的遊戲盛會。女僕咖啡作為360遊戲狂歡節最大的特色之一,專為動漫遊戲準備。此次曝光的360遊戲女僕咖啡館以「粉色」為主,將「萌」最大化的突出在動漫遊戲迷的面前,去女僕咖啡就像置身於遊戲之中。在動漫遊戲相關作品中,女僕被視為擁有「萌」屬性的職業,通常是由妙齡女子穿著女傭圍裙扮演,稱呼來賓為「主人」,在360遊戲狂歡節中,遊戲玩家們將能夠享受當「主人」的感覺。

  那麼,遊戲玩家該如何享受「女僕咖啡」呢?答案是憑藉360遊戲狂歡節的手環積分即可兌換,手環積分是360遊戲狂歡節的一項別緻設計,它讓玩家們進入狂歡節后便彷彿進入了一個真實世界的遊戲,參与互動完成闖關后就能不斷累計積分,這些積分可以兌換各種福利和禮品,當然也包括「女僕」親自為玩家沏的咖啡。作為手環積分的一個環節,女僕咖啡的出現,為遊戲玩家提供了源源不斷的闖關贏積分的動力,掙積分消費積分,達到一個平衡的狀態。

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三星(Samsung)於去年 9 月發表新一代頭戴式顯示器 Samsung Gear VR,並於 12 月初開賣 Samsung Gear VR 創新版(Innovation Edition)。日前,這款支援旗下 Galaxy Note 4 手機的新設備,也迎來首款以第一人稱視角遊玩的虛擬實境遊戲《Temple Run VR》。
 
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    Samsung Gear VR

  《Temple Run VR》遊玩方式與玩家所熟悉的原版相似,遊戲以北極冰山為舞台,玩家從神殿偷走神像後,將得閃避巨型猴妖的追逐,展開無止境的奔跑,並在吊橋及冰雪峭壁間走跳! 
 
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新科市長走馬上任,立即展現魄力,從基礎建設、交通問題、能源、環保到各項娛樂設施等等,大力推動各項市政建設…不過不是在剛剛經歷選舉的那幾都,而是在各位玩家的手機上!
 
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  擁有 20 年歷史,由美商藝電 EA 所發行的經典經營模擬遊戲《模擬城市》,日前正式在行動裝置平台上推出了全中文化、免費遊玩的系列最新作-《模擬城市 BuildIt(SimCity BuildIt)》。玩家就如同以往一樣,要扮演一位剛上任的市長,建設和管理一整座城市,為你的虛擬市民們解決大小問題,帶來幸福的生活。《模擬城市 BuildIt》保留了基本的開放世界城市建造玩法的同時,更針對手機平台增添了許多連線與社群的新要素,實現更加擬真、貼近現實的遊戲體驗。
 

遊戲簡介

 
  於手機上登場的《模擬城市 BuildIt》,與它在 PC 平台上的表親《模擬城市 5(SimCity 5)》有著相似的介面與玩法,同樣是以精緻的全 3D 畫面構成,可由玩家任意的轉動視角或縮放。而玩家將要在遊戲中隨機生成且開放的地圖上,從零建立起一座城市並加以妥善的經營管理,從最簡單的鋪路拉電線,到建造雄偉的地標建築,遊戲中都有非常詳盡的選項,這也正是《模擬城市》系列的強項與樂趣所在。
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春節即將來臨,大陸又會出現一波員工跳槽熱,當員工拿完年終獎金,春節過後跳槽怎麽辦?很多企業老闆都為員工離職跳槽傷腦筋。

重慶某軟體公司老闆謝先生想出了一個妙招,他在元旦期間花了38萬人民幣(約 190萬台幣)為公司包括接待詢問台在內的100名員工,每人買一部最新的遊戲機XBOX ONE,作為年終獎的一部分提前發放。

看到有老闆如此留員工的心,有 網友問:「老闆還招人不?」另一網友說:「看看別人家的老闆,我們老闆連一根辣條都沒有。

http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150105004479-260409

 


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遊戲美術界面。(TeSL提供)

 

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】即將在明年一月進行公測的《核心爭霸》,由Garena代理的Moba類型遊戲,很多人會覺得好奇,為什麼Garena要代言兩款相同類型的遊戲來砸自己的腳?其實《核心爭霸》相較於以往傳同的Moba類型例如《英雄聯盟》、《Dota2》在遊戲機制上截然不同,儘管介面相似,但在實際進入遊戲後會發現是完全不同類型的遊戲方式。

而同時在明年1月13日(預計)暴雪娛樂也會推出全新的Moba類型遊戲,《暴雪英霸》也與以往的Moba遊戲不同,採用全新的作戰方式來獲取勝利條件,可見Moba類型遊戲在台灣,甚至全世界已經成為一種趨勢,遊戲廠商爭先恐後的研發、推出新類型的遊戲方式。

雖然《英雄聯盟》是目前全世界最多人玩得Moba類型遊戲,第二名是《Dota2》老字號Dota遊戲續作,從魔獸爭霸3地圖編輯器中起源,現今獨立營運推出後經典依然不減,在歐美、中國的人氣依然磅礡,但也難保老字號的遊戲在歷經時間的洗禮後,難免玩家會對相同模式感到無趣,而遊戲壽命週期無法延續。

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9Splay 真好玩旗下最厲害的三國手遊《三國志一統天下4》力邀台灣搖滾天王「伍佰」擔任遊戲代言人。伍佰一知道遊戲將舉辦「台韓中跨海大戰」,玩家將代表台灣出賽,與內地、韓國等地的好手爭取勝利,便答應代言的邀約,伍佰也化身成「台灣戰神」將號召全台一起為台灣隊加油,一起「逗陣 battle 一萬年」!


  伍佰在廣告拍攝的過程也充滿趣味,一邊低頭玩手機,一邊還要演閃躲飛箭的攻擊,導演喊卡後,自己也笑場到不行,雖然不斷說「這樣演內心戲真的好難!」依舊展現他專業的態度與精神,演技也讓導演讚不絕口。並且也不斷的自我要求,主動與導演一直討論及調整,只為了要呈現最好的成果給大家。全新的電視廣告預計於 1 月 8 日晚間首播。


  9Splay 真好玩為了幫「台韓中跨海大戰」的台灣隊玩家加油,一連四天到士林夜市、寧夏夜市、逢甲夜市、瑞豐夜市等各地夜市裡發雞排請大家吃,現場將近數千位民眾踴躍的共襄盛舉,這樣的雞排文也引發鄉民熱烈討論,爭相呼籲宜蘭、台南、花東地區等地也想吃雞排!9Splay 真好玩也跟全台人民打賭,如果這次由台灣玩家拿下冠軍,就在全國夜市巡迴發雞排!




  《三國志一統天下4》全球首創 24 小時不間斷「國戰」即時對戰玩法,同時結合特有的 RPG 養成元素、日系美術團隊的精緻畫風,開創先河推出台海爭霸跨海大戰,將《三國志一統天下4》打造成市面上策略手遊的第一革命大作。台韓中跨海大戰將於 1 月 12 日開始報名、1 月 14 日~16 日正式開打,對岸玩家來勢洶洶,能不能再次擊敗對岸玩家,晉級挑戰韓國隊,敬請期待!


《三國志一統天下4》活動內容
  活動一、台灣加油!逗陣 BATTLE 一萬年!伍佰強力支援!
  活動二、第十九屆跨服國戰,全面開戰!
  活動三、跨海大戰前夕!國戰經驗 UPUP!

http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97749805/

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橘子因代理日系手遊大作《龍族撲克》成績佳,11 月營收在淡季中創今年次高,12 月營收也可望維持高檔。展望 2015 年,橘子多方佈局,以遊戲、第三方支付、電商為三大發展方向,並入股樂陞成為其策略性投資人,且合資成立手遊平台「瘋糖數位」,而 2014 年已入股的電子商務業務「樂利數位」將於本月起併入營收,持續調整營運,法人估,橘子 2015 年營收年成長可望有 3 成的成長表現。 

橘子宣佈與樂陞合資成立「瘋糖數位」,攻手遊營運平臺,資本額 3,000 萬元,橘子持股 51%,樂陞除了帶進自製作品外,國際手遊大作也會登陸「瘋糖」平臺。包括特庫摩光榮 KOEITECMO 旗下的《真三國無雙 BLAST》及樂陞和日商 GREE 合作的《FANTASY LORE》都將陸續推出,預計今年將推出 6-8 款遊戲,且今年該平台 Q1 即可獲利。

橘子未來將以三大領域為主要的發展方向,除了 Game 之外,第三方支付則主要以旗下的「樂點支付」為主,而電子商務則以去年 11 月宣佈併入的「樂利數位」為主,樂利數位 2013 年營收逾 10 億元,本月起樂利數位營收正式併入橘子營收當中。

橘子「樂利數位」旗下業務包括自營電商及社交平台「HerBuy」以及「二ㄚ網」,擁有 30 萬活躍會員,「二ㄚ網」目前會員數已破百萬,為全中國前三大美妝點評網站;另外,橘子也有品牌電商營運,協助企業客戶建置自有網路商城,或在天貓、京東、一號店、微信商城各大通路建立品牌電子商務功能。

橘子以換股方式將日本子公司出售給日本遊戲開發商 Aeria,已於去年 12 月 24 日完成交割,橘子將成為 Aeria 第 3 大股東,持股約7%,未來日本區營運將交由 Aeria 營運,對橘子來說,日本橘子虧損可望有一定程度的止血。

除了 GAME、第三方支付以及電子商務外,橘子另外還佈局網路娛樂影音平台發展,與知名製作人詹仁雄以及其製作公司野火娛樂合作,合資成立網路娛樂影音平台「酷瞧」,本季頻道正式上線;另外,為發掘新興有潛力創業業者,橘子成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」,服務領域涵括文創、遊戲、動漫、設計、音樂影音、科技。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Gamania 官網

http://finance.technews.tw/2015/01/05/gamania-transfer-interent-company/

 

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(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-01-05 17:02:23

  由 Blizzard Entertainment 開發的線上遊戲《魔獸世界(World of Warcraft)》是 2004 年推出的長青 MMORPG(多人線上角色扮演遊戲),曾創下全球付費用戶超過 1250 萬人的金氏世界紀錄,目前已發布至第五部資料片《德拉諾之霸》。
 
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    《德拉諾之霸》宣傳圖片

  基於《魔獸世界》在全世界的高知名度,至今也引發了不少抄襲和山寨爭議,而《魔獸世界》在中國大陸的代理商網易今(5)日在官方網站貼出公告,宣布已於近日與 Blizzard 聯手將一款名為《全民魔獸》的中國製手機遊戲及其開發者告上法庭,要求侵權方立即停止著作權侵權行為與不正當競爭行為,並賠償經濟損失。
 
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    《全民魔獸》是一款以「魔獸人物」為主打的卡牌遊戲

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網路流傳微軟將推出Xbox Phone的概念設計原型圖,外觀為6吋螢幕的巨型手機。翻攝網路

SONY與自家PlayStation系列遊戲的相互支援性始終高過微軟Xbox,日前國外有設計師Shobin Drogan曝光一款Xbox Phone的概念設計原型圖,外觀為6吋螢幕的巨型手機,設計緣由看起來頗像掌上型遊樂器。
這部Xbox Phone外型和手機邊框似乎乎有些Lumia手機神韻。6吋2K畫質瑩幕、搭載3.2GHz處理器,240萬畫素相機鏡頭,視訊鏡頭67萬畫素,支援無線充電功能等,側面的「X」標誌據說是手機電源鍵,只是就算Windows Phone真的藉自家遊戲Xbox粉絲來壯大手機市佔,到底會有多少玩家會買單就不得而知了。(王心怡/台北報導)

 

http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150105/535504/

 


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回首2014年的電競圈,央視報導電競、勇奪TI4千萬獎金、國內星海2女選手登頂世界...等,這樣的關鍵字都意味著這一年中電子競技的驚人發展。在總結過後,2015年又有哪些內容頗具看點?

1.《暴雪英霸》能否改變團隊競技遊戲的格局?

在今年的暴雪嘉年華上,Fnatic、Evil Geniuses、Cloud 9、Teamliquid這4支隊伍參加了《暴雪英霸》的比賽,隨著遊戲地圖與英雄的增加,以及各方面要素的完善,遊戲的觀賞性與競技性也變得越來越強。值得一提的是,一些《星海爭霸II》與《魔獸爭霸3》的選手也嘗試了轉型,例如NaNiwa、SaSe,他們在這次嘉年華中代表Fnatic戰隊出戰。

2015年1月15日,《暴雪英霸》國服全面開啟內測。快節奏、不存在搶人頭、不用怕出錯裝備、豐富的地圖元素以及對團隊配合的高要求,《暴雪英霸》在顛覆了一些團隊競技遊戲的傳統下,能否進一步改變格局?

 

▲《暴雪英霸》暴雪嘉年華表演賽決賽EG vs C9(來源:網易)

 

2.《DOTA2》TI5 中國戰隊的衛冕之路

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根據國外媒體報導,CAPCOM 於 12 月 2 日在日本申請《龍族教義 Online(DRAGON’S DOGMA ONLINE/ドラゴンズドグマ オンライン)》商標,CAPCOM 也於 12 月 6 日在歐洲申請了同樣商標。

【以下內容為 GNN 玩家投稿原文】

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    這不是第 2 部,而是 Online。
 
    CAPCOM 在去年12月2號申請了新的遊戲商標,名為《龍族教義Online》。
 
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由於微信WeChat具有移動遊戲入口平台地位、用戶規模龐大、極致的社交性及客戶忠誠度,促成騰訊成為移動遊戲界的佼佼者。圖為2014騰訊手機遊戲前三名:天天酷跑、雷霆戰機、全民飛機大戰。圖/取自網站
由於微信WeChat具有移動遊戲入口平台地位、用戶規模龐大、極致的社交性及客戶忠誠度,促成騰訊成為移動遊戲界的佼佼者。圖為2014騰訊手機遊戲前三名:天天酷跑、雷霆戰機、全民飛機大戰。圖/取自網站

在亞洲市場與移動遊戲爆量成長下,2014年全球網路遊戲產值可望超過800億美元,較2013年成長7.5%。其中,中國大陸網路遊戲產值將突破165億美元,僅次於美國的200億美元。預期到2016年,大陸產值將超越245億美元,躍居全球第一大網路遊戲市場。

據中國大陸國家新聞出版廣電總局轄下中國大陸音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會資料,中國大陸網路遊戲用戶規模,由2008年的0.67億人增加至2013年的4.95億人,然而隨著市場規模逐年放大,擴張力道卻呈現放緩的跡象。

 

由客戶端獨霸走向三端共存

網路遊戲依據操作介面、產品形式與收入來源,可區分為3大類型,包括客戶端、網頁端、移動端遊戲,正逐漸由客戶端獨霸,演變為客戶端、網頁端與移動端三端共存的局勢。

其中,客戶端與網頁端遊戲均以生命週期較長、用戶忠誠度與付費能力較高的重度遊戲人群為主,而移動端遊戲也逐漸由輕度遊戲轉向重度遊戲。

大陸網路遊戲市場主要企業,有騰訊、網易、暢游、盛大、完美世界、巨人網路科技、北京奇虎科技、雲游等,騰訊以平台優勢,在客戶端、網頁端或移動端皆穩居網路遊戲市場龍頭,整體遊戲市場佔有率介於50%~60%。

目前在大陸網路遊戲產業中,客戶端遊戲市場規模最大,2013年產值突破500億元人民幣,佔整體網路遊戲市場的65%,主要集中於大型上市公司,市場集中度逐年提高。

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Rimlight Studios 釋出旗下 3D 動作遊戲新作《ZHEROS》宣傳片,遊戲預計今年在 PC、Xbox One 以及 PS4 三平台上市。
 
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  ZHEROS》故事時空設定在未來宇宙,隨著火箭升空至未知廣闊的銀河,並加入 Mike 和 Dorian 的行列,與他們一同面對威脅宇宙的扭曲力量。遊戲中玩家將可施放連續攻擊技能,地圖場景中也將設計多樣工具,讓玩家可獲得額外的攻擊招式。
 
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大陸業者祭出高薪挖角台灣的遊戲、電商、廣告創意人才屢見不鮮,其中「災情」最嚴重的當屬遊戲產業,為防止人才流失,遊戲公司也開始重視留才計畫。

網龍、遊戲橘子則提倡內部創業,要把優秀員工留在公司內。樂陞則在去年十月宣布加薪,表現績優的員工加薪百分之五到十,還計畫祭出員工股票選擇權,要在新一波搶人大戰中贏得先機。

遊戲業時常傳出陸商挖角的消息,多家遊戲商老闆苦不堪言。市場盛傳,網龍現有員工約四百人,與全盛時期員工六百人相差懸殊,且傳有一半離職員工都遭大陸遊戲商挖角。不過網龍否認,並表示員工流動屬正常的事情,且挖角情形沒這麼嚴重。

但業界人士表示,台灣雖然市場小,但每位用戶平均收入很高;前年開始大陸遊戲公司陸續進軍台灣市場,也啟動大舉挖角計畫。

遊戲業界人士說,常有人透露接到陸商委託的獵人頭公司來電,陸商開出至少一點五倍的薪資,若有人顧慮現在離開領不到年終獎金,對方還大方附贈年終,只求人才快投奔陸商。相較陸商重金禮聘,業者嘆,只能用台灣人重感情這點把人留下了。

業者說,大陸遊戲公司現在挖角越趨全面,不論是行銷、人資領域都會需要,只要有一個台灣人過去,就很容易把一整個原本的團隊挖走。

半導體下游業者則透露,大陸廠商近來最常挖角業務主管,遇到有主管有意跳槽陸廠,台灣公司通常很難同步加薪,但會從「關心」著手,暗示在陸廠工作壓力大、待不久,且留下「叛將」紀錄後,未來在台灣業界也恐永不錄用。

半導體業者說,大陸廠商挖角向來採取短線操作,高薪挖角業務主管是想藉由主管的人脈,快速奪取台廠經營多年的客戶,但是若無法馬上完成業績目標,「裁員也不手軟」;就算達成目標,後面也還有更大的挑戰壓力。

http://udn.com/news/story/7269/623841-%E5%85%A9%E5%B2%B8%E6%90%B6%E4%BA%BA%E4%BD%9C%E6%88%B0%EF%BC%8F%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%94%A2%E6%A5%AD-%E7%81%BD%E6%83%85%E6%9C%80%E9%87%8D

 

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一名國三男生在過去10年間,課餘多是足不出戶,整天盯著電腦玩線上遊戲,不僅眼睛老化超過40歲,甚至引發被害妄想,拿刀到學校懷疑有人要殺他;醫師表示,本案無論在眼科與精神科,都是相當罕見的個案,值得醫學界進一步探討,家長更需警惕。

  • 新竹國泰醫院眼科主任陳瑩山為孩子檢查視力。(記者蔡彰盛攝)(圖中人物與本新聞無關)

    新竹國泰醫院眼科主任陳瑩山為孩子檢查視力。(記者蔡彰盛攝)(圖中人物與本新聞無關)

新竹國泰醫院眼科主任陳瑩山說,上個月一名15歲的國三男生被姑姑帶來門診,表示只要張眼看東西,頭就痛得不得了,陳瑩山檢查後發現,這孩子眼睛的睫狀肌,竟然老化到有如超過40歲的中高齡,一度不敢相信,但做第二次檢查,結果還是一樣。

陳瑩山好奇追問病患生活狀況,才知道孩子5歲時因父母離異,父親在外工作,孩子放學回家後,就交給電腦,結果孩子除了上學,10年來在課餘幾乎都是足不出戶,整天盯著電腦螢幕打線上遊戲,有時更徹夜不眠。

甚至引發被害妄想 無法上學

 

大約一年多前,孩子開始出現症狀,有時在校只要抬頭看黑板,頭就痛到不行,甚至還曾痛到在地上打滾,學校老師發現趕緊通知父親,但他沒空,只好由姑姑送醫。

 

事後,老師還告訴姑姑,孩子也出現嚴重的被害妄想,不但無法正常上課,甚至還曾拿刀子到校,說是有人要殺他。

陳瑩山先給孩子眼部的肌肉鬆弛劑,以及加強眼睛對焦的藥劑,上週孩子反映頭已較不痛,精神也較好。也要姑姑少讓孩子接觸電腦,減少用眼過度。

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 德明財經科技大學以建立「內湖品格共同權」為目標,持續辦理「大手牽小手-品格向前走」活動,今年更邁入第十屆,並於12月16日與西湖國小合作,更加入了新夥伴:內湖國小(12月12日、19日), 更首次與國中辦理,對象同為品德教育績優學校,亦為友善鄰居:西湖國中(12月1日)。 

 活動內容以「海中孤島」與「金錢帝國」作為其餘兩大關卡,海中孤島以「金頭腦」的方式提問搶答,並與品格相關結合出題,科目包括國文、英文、數學、自然、社會、生活(交通安全、性別、愛滋病…等),金錢帝國則是隨機抽取一個數字,依照遊戲規則由男女生自由組成完成任務,國中則透過「海中孤島」、「隨機報數」及「解圈套(手結)」為主,最後由耳熟能詳的故事-「金斧頭、銀斧頭」,透過傳統藝術劇「皮影戲」,帶給小朋友嶄新的風貌。 

 海中孤島以團隊合作的方式,讓學生將上課所獲得的知識透過不同樣貌在遊戲中呈現,在搶答中訓練反應,在錯誤中訓練包容心,在團隊中學習向心力,金錢帝國則讓學生在遊戲中訓練邏輯思考、數字轉換的專注力與反應力。而國中則由互動遊戲讓學生們突破彼此間的距離,透過志工們的帶領讓學生進行溝通與合作,最後再引導學生進行反思,由體驗教育的概念,學習思考、反應力、團隊精神、合作、溝通。 

 皮影戲不只是皮影戲,互動劇也不只是互動劇,透過平面轉換為3D,讓臺上的布幕轉換到臺下與小朋友近距離的互動表演,期盼讓小朋友看到的不只是臺上繽紛炫麗的表演,更是透過近距離的接觸,感受到周遭生活中認知誠實的重要性。 

 不同的遊戲有不同的目的,不同的年齡有不同的遊戲,不同的構思卻有相同的方向-品格教育,「脫胎.不換骨」是中心持續向前的目標,創造復古的園遊空間、品格的氛圍,與鄰近國小的小朋友展開全方位的互動,呈現出推動傳統戲劇成為「品格教育」的精神與具體作法。透過遊戲潛移默化,透過反思增進深度,全新脫胎,但不換骨的方式,使得大小朋友都在創新、傳統中取得絕佳平衡點,更重新認識品格的重要性,德明財經科技大學透過教育與活動,持續朝內湖品格共同圈邁進。

http://news.sina.com.tw/article/20150106/13657407.html
 
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獵天使魔女2

 

 

  現如今遊戲廠商在遊戲畫面和系統玩法之外,更加強調對於遊戲角色的塑造。一個成功的遊戲人物,不論他是男是女是人是妖,是主角還是配角,是英雄還是惡棍,都會在玩家通關之後依然難以忘記。下面回憶一下2014年十位具有閃耀人格魅力的遊戲角色,看看和你心目中的形象是否有所不同。

  1.貝優妮塔

  出自:《獵天使魔女2》

獵天使魔女2

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有人說遊戲原畫是藝術,你一定會表示同意。但如果有人說遊戲的截圖畫面也是藝術你會相信嗎?看完下面的圖集就能找到答案。

  外國玩家K-putt有一個特別的愛好就是為遊戲截圖,並且這位玩家涉獵的遊戲範圍非常廣泛,所以在他的個人圖集當中我們可以看到各種風格不同的作品。K-putt在2014全年留下了非常多的遊戲截圖,所以他個人也選出了「2014年最佳作品」。這些遊戲並非都是2014年內發售的作品,但是這些截圖都創作於2014年。

  在下面的圖集中也包括了許多玩家們耳熟能詳的大作,比如《俠盜獵車手5》《古墓麗影9》《惡靈附身》等等。相信你也有跟小編同樣的感受,我們玩的究竟是不是同一個遊戲……

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「為什麼孩子寫字總是寫不好?」「丟球總是無法對準目標物?」「每次用叉子吃東西總是叉不準?」這些問題可能都與手眼協調能力不佳有關。

  • 圖3:上肢肌力與穩定度強化訓練。(照片提供/王瑞霖)

    圖3:上肢肌力與穩定度強化訓練。(照片提供/王瑞霖)

  • 圖4:本體感覺強化訓練。(照片提供/王瑞霖)

    圖4:本體感覺強化訓練。(照片提供/王瑞霖)

  • 圖2:進階訓練。(照片提供/王瑞霖)

    圖2:進階訓練。(照片提供/王瑞霖)

  • 圖1:磁鐵劃線遊戲的材料。(照片提供/王瑞霖)

    圖1:磁鐵劃線遊戲的材料。(照片提供/王瑞霖)

「手眼協調」隨著神經發展、肢體活動及環境探索的增加,手眼協調的能力會越來越好,一直到6歲以後才逐漸成熟。

影響「手眼協調」的因素很多,例如「視知覺」是大腦把眼睛接受到的訊息轉換成有用的資訊,例如:大小、顏色、形狀、空間關係,作為動作的指引。

手部也要有良好的動作控制、肌耐力,才能正確執行大腦的動作指令,例如手臂提供適當的穩定度讓手指執行精細動作。

在動作的過程中,也會產生本體覺與運動覺,它們源自於肌肉、關節、皮膚,是一種對於肢體動作及位置的感覺,可做為動作的回饋,隨時糾正錯誤,使動作表現更精確。

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